小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo

然而游戏中打怪是无法升级的,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷可以恢复

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来半知半解……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……我是从上个月开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

indienova.com/steam/game/510050

- 每个世界完成可解锁新区域,收集新物品。……- 游戏全程60fps运行- 关卡节奏,难于驾驭 - 支持手柄 - 四个区域都配有独立音乐- 游戏内成就

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带自动生效……【boss的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段,其生命上限、属性抗性

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带自动生效……【boss 的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为 BOSS 最可怕的地方,被打入新阶段,其生命上限、

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

秘密礁湖:剧毒喷泉(Lagoon Lounge : The Poisonous Fountain)

indienova.com/steam/game/857690

搬家多久,主角的朋友向他发出警告。「千万别靠近村里广场中的喷泉。」……因此你可以在通关选择任意章节继续游戏,并做出不同的选择。语言游戏支持多种语言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)